學會了嗎(西安王者榮耀比賽現(xiàn)場)王者零距離西安站落幕,眾多內(nèi)幕被公開,裝備后續(xù)調(diào)整思路確定都是素顏合影,江珊臉生硬得很,奚美娟顏曉頻優(yōu)雅自然,差距挺大,
為了真正解決玩家問題,天美專門啟動了
王者零距離
項目,在獲得和策劃面對面溝通的機會后,很多困擾玩家很久的問題紛紛得到解決。
這不,隨著王者零距離西安站的成功舉辦,很多關于S34賽季的內(nèi)幕被公開。
原本只有策劃知道的消息
直面策劃,原本只有策劃知道的消息紛紛公布。
⑴關于出裝
有玩家提出,
目前版本大部分英雄的
出裝思路
都相對固定,想知道未來是不是會增加更多的裝備來拓展英雄的打法
,對于這個問題策劃的回答是:
●
考慮到每一套新出裝都會給玩家?guī)磔^大的成本理解,所以他們會優(yōu)先選擇去調(diào)整現(xiàn)有的裝備,在保證適應版本的同時,兼顧裝備的穩(wěn)定性和新鮮感。
棄坑過的小伙伴應該都知道,不管棄坑多久,基本上上手就能繼續(xù)玩,為什么能這樣呢?因為王者榮耀整體的框架一直很穩(wěn)定!
有小伙伴提到
云夢澤
的英雄很少,問后續(xù)會增加多少云夢澤英雄,關于這個問題,策劃的回答是:
●
后續(xù)上線的一些英雄都會和云夢澤有關。
關于這句話,我個人認為不妥,“一些”和“都”這兩個詞我認為并不能放到一起(不過意思我看懂了,應該是后續(xù)肯定會出云夢澤英雄)。可能有小伙伴不知道什么是云夢澤英雄,我舉個例子大家就懂了,最出名的云夢澤英雄是瑤,其他還有云中君、鬼谷子和東皇太一等。
⑵關于老英雄的翻新計劃
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有玩家關心
老英雄的翻新計劃是怎么安排的
,策劃的回答是:
●
在重做前,第一步是關注該英雄的具體數(shù)據(jù)(包括出場率、勝率、玩家群體等數(shù)據(jù));第二步是通過英雄百煉等欄目來搜集玩家的建議,等方案完善后才會進一步采取行動。
調(diào)整老英雄確實是一件比較困難的事,既要考慮到游戲環(huán)境,又要考慮到版本節(jié)奏,還要盡可能平衡強度,自然快不起來。
有玩家關心
墨子會不會重做
,策劃的回答是:
●
他們已經(jīng)在持續(xù)關注墨子的數(shù)據(jù)了,也確實收到不少玩家對墨子大招的建議(控制方面的),至于要不要重做,策劃內(nèi)部已經(jīng)在評估了,只不過前面也說了,要不要調(diào)整還要結(jié)合數(shù)據(jù)。
好吧,從目前的數(shù)據(jù)來看,墨子暫時應該是沒的調(diào)整的機會了。
⑶關于新版本的提問
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有小伙伴問
為什么新賽季的地圖變大了
,策劃的回答是:
●
地圖變大后,玩家能夠在前期盡可能專心的專注對線發(fā)育,在有了一定的經(jīng)濟基礎后再參與到激烈的對抗路中。
簡單說就是,將發(fā)育期和團戰(zhàn)期做一個有效的隔離。為什么說一代版本一代神呢?發(fā)育版本和打架版本對應的強勢英雄可有不小的差別。
同樣的道理,策劃增加各種資源(比如發(fā)育路的鳥)的原因也正是為了讓各路都有較好的發(fā)育環(huán)節(jié),但隨著對局的推進,各種需要爭奪的資源點也會變多,對抗也會變得更加激烈。
有玩家
關心孫策的強度
,問后續(xù)是否會有改動。策劃的回答是:
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前段時間已經(jīng)對孫策被動的疊層做過優(yōu)化了,目前來看孫策的數(shù)據(jù)還是比較健康的,短期內(nèi)應該不會再做調(diào)整了(我認為這里指再加強),但也不排除后面再做改動的可能(我認為這里應該指削弱)。
說實話,經(jīng)過那么多次加強終于稍微有了點希望,我個人感覺孫策沒必要再多做調(diào)整了(已經(jīng)小削幾回了,希望不要有大動作)。
其他環(huán)節(jié)
當然了,王者零距離也不全是問答環(huán)節(jié)。
光是問題多無聊啊,每次零距離現(xiàn)場還會有各種coser表演,有現(xiàn)場5v5表演賽等互動性極強的活動。
Ps:真希望有機會能去次現(xiàn)場,只可惜每次都抽不中~
以上,我是靜海君,江湖不大,有緣下次再見ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~