為了真正解決玩家問題
王者零距離
項目,在獲得和策劃面對面溝通的機會后
,很多困擾玩家很久的問題紛紛得到解決。這不,隨著王者零距離西安站的成功舉辦
,很多關(guān)于S34賽季的內(nèi)幕被公開。原本只有策劃知道的消息
直面策劃,原本只有策劃知道的消息紛紛公布
。⑴關(guān)于出裝
有玩家提出
,目前版本大部分英雄的
出裝思路
都相對固定,想知道未來是不是會增加更多的裝備來拓展英雄的打法
,對于這個問題策劃的回答是:
●
考慮到每一套新出裝都會給玩家?guī)磔^大的成本理解
,所以他們會優(yōu)先選擇去調(diào)整現(xiàn)有的裝備,在保證適應(yīng)版本的同時,兼顧裝備的穩(wěn)定性和新鮮感。棄坑過的小伙伴應(yīng)該都知道,不管棄坑多久
,基本上上手就能繼續(xù)玩,為什么能這樣呢?因為王者榮耀整體的框架一直很穩(wěn)定!有小伙伴提到
云夢澤
的英雄很少
,問后續(xù)會增加多少云夢澤英雄,關(guān)于這個問題,策劃的回答是:●
后續(xù)上線的一些英雄都會和云夢澤有關(guān)
。關(guān)于這句話,我個人認為不妥
,“一些”和“都”這兩個詞我認為并不能放到一起(不過意思我看懂了,應(yīng)該是后續(xù)肯定會出云夢澤英雄)?div id="4qifd00" class="flower right">⑵關(guān)于老英雄的翻新計劃
有玩家關(guān)心
老英雄的翻新計劃是怎么安排的
●
在重做前,第一步是關(guān)注該英雄的具體數(shù)據(jù)(包括出場率
、勝率、玩家群體等數(shù)據(jù));第二步是通過英雄百煉等欄目來搜集玩家的建議,等方案完善后才會進一步采取行動。調(diào)整老英雄確實是一件比較困難的事,既要考慮到游戲環(huán)境
,又要考慮到版本節(jié)奏,還要盡可能平衡強度,自然快不起來。有玩家關(guān)心
墨子會不會重做
,策劃的回答是:
●
他們已經(jīng)在持續(xù)關(guān)注墨子的數(shù)據(jù)了,也確實收到不少玩家對墨子大招的建議(控制方面的)
,至于要不要重做,策劃內(nèi)部已經(jīng)在評估了,只不過前面也說了,要不要調(diào)整還要結(jié)合數(shù)據(jù)。好吧,從目前的數(shù)據(jù)來看
,墨子暫時應(yīng)該是沒的調(diào)整的機會了。⑶關(guān)于新版本的提問
有小伙伴問
為什么新賽季的地圖變大了
,策劃的回答是:
●
地圖變大后,玩家能夠在前期盡可能專心的專注對線發(fā)育
,在有了一定的經(jīng)濟基礎(chǔ)后再參與到激烈的對抗路中。簡單說就是,將發(fā)育期和團戰(zhàn)期做一個有效的隔離
。為什么說一代版本一代神呢?發(fā)育版本和打架版本對應(yīng)的強勢英雄可有不小的差別。同樣的道理
,策劃增加各種資源(比如發(fā)育路的鳥)的原因也正是為了讓各路都有較好的發(fā)育環(huán)節(jié),但隨著對局的推進,各種需要爭奪的資源點也會變多,對抗也會變得更加激烈。有玩家
關(guān)心孫策的強度
,問后續(xù)是否會有改動
●
前段時間已經(jīng)對孫策被動的疊層做過優(yōu)化了
說實話,經(jīng)過那么多次加強終于稍微有了點希望
其他環(huán)節(jié)
當然了
光是問題多無聊啊,每次零距離現(xiàn)場還會有各種coser表演
Ps:真希望有機會能去次現(xiàn)場,只可惜每次都抽不中~
以上
,社交賬號被扒 ,章子怡選擇無視 ,地鐵直達沒門票